Descripción del software. Compatibilidad con otros programas. Interfase del programa. Creación de Objetos Básicos – Métodos de
selección de objetos. Modificación paramétrica de objetos. Transformaciones. Herramientas de visualización. Herramientas de
zoom. Ventanas de trabajo. Modos de visualización. Opciones de display – Ocultar y congelar objetos. Ejercicio nº1: construcción de
una mesa. Grupos. Clones. Operaciones booleanas. Array. Herramientas de precisión. Unidades. Snap. Modificadores. Conceptos de
uso. Manejo de pila de modificadores. Ejercicio nº 2: construcción de una cama. Concepto de sub objetos. Manejo de formas. Ejercicio
integrador. Ejercicio integrador Iluminación. Conceptos de comportamiento físico de la luz. Tipos de luces. Luz del sol. Iluminación
exterior. Creación de una escena diurna. Creación de una escena nocturna. Cámaras. Iluminación interior. Interfase del editor de
materiales. Parámetros básicos de los materiales. Concepto de mapa. Efecto de los materiales utilizando mapas. Mapas
procedurales. Escalado de materiales. Animación. Conceptos generales. Animación por trayectorias Configuración de render.
Formatos de video y tamaño de salida. Configuración de render para impresión. Proporciones y tamaños de imagen. Formatos de
archivos de imagen. Parte III Requisitos. Seteo básico de una escena. Importancia del uso de magnitudes reales. Particularidades del
uso combinado de 3D Max y Vray. Ejercicio. Vray sun. Vray sky. Vray physical camera. Ejercicio. Uso de Vray material. Materiales para
revestimientos. Ejercicio. Transparencias. Reflexiones. Refracciones. Ejercicio. Iluminación natural diurna. Iluminación nocturna.
Ejercicio. Iluminación artificial. Vray light. Spots. Ejercicio. Irradiance map. Configuración manual. Material override. Ejercicio.
Vray displacement. Renderizado en red. Backburner.