INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA • Herramientas de Dibujo/Edición/Visualización. Información del Modelo – Unidades. Aplicación
arquitectónica: Sombras/Secciones/Herramientas para identificación de volúmenes/Herramientas de medición/Herramientas
de implementación y ajuste de medida. GRUPOS Y COMPONENTES. CAJA DE ARENA • Diferenciación de Grupos y
Componentes/Creación y características/Edición de Grupos y Componentes/Convertir como Único. • Herramienta Mover y
Copiar. • Sólidos. Implementar herramientas de dibujo y edición avanzadas como elementos sólidos.
Intersecar/Unir/Sustraer/Recortar/Dividir. • Caja de arenas. Introducción al modelado de superficies plásticas generadas a
partir de operaciones como Esculpir, Estampar y Proyectar. CÁMARAS Y TEXTURAS • Importación de archivos Auto Cad 2D a
SketchUp. • Cámaras simples que nos permitan visualizar modelos 3d. Situar Cámara/Caminar/Girar/Campo visual. •
Generación de escenas: Perspectiva/ Perspectiva de dos puntos. • Animación: usos de sombras y geolocalización. • Texturas que
proporciona el programa. PHOTO MATCH • Importación de archivos JPEG, PNG o de imagen para usar como: Imagen / Textura /
Fotografía adaptada. PLUGINS • 1001Bit Tools/Fredo Round Corner/Fredo Scale/Fredo Joint Push Pull/Fredo Curviloft/Make
Face/Floor Generator/Solar North/Skatter/Lawberk. INTRODUCCIÓN AL MOTOR DE RENDERIZADO V-RAY NEXT 4.0 PARA SKETCHUP •
Barra de herramientas • Materiales/Iluminación. INTRODUCCIÓN AL MOTOR DE RENDERIZADO V-RAY NEXT 4.0 PARA SKETCHUP •
Configuración/Canales/Objetos • Frame Buffer • Comentarios y muestras de nuestro estudio al usar el motor de renderizado
V-Ray para SkechtUp. •Introducción al programa. Materiales, Opciones, Rendr. Ejercicio• Texturas: Materiales
estándar/Creación de materiales, tipos de materiales. Uso de materiales de SketchUp, editor de materiales en Vray,
parámetros, creación de capas• Iluminación: Natural y artificial •Configuración manual del Editor de opciones de V-Ray.
Lighting, Override Materials, camera, image sampler, color mapping, VFB Channels, output, indirect ilumination, light cache •
Configuración manual del Editor de Opciones de V-Ray. Start Render (R), Render Time (RT), Batch Render (BR)/Render
distribuido.