INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA • Herramientas de Dibujo/Edición/Visualización. Información del Modelo – Unidades.
Aplicación arquitectónica: Sombras/Secciones/Herramientas para identificación de volúmenes/Herramientas de
medición/Herramientas de implementación y ajuste de medida. GRUPOS Y COMPONENTES. CAJA DE ARENA • Diferenciación de
Grupos y Componentes/Creación y características/Edición de Grupos y Componentes/Convertir como Único. •
Herramienta Mover y Copiar. • Sólidos. Implementar herramientas de dibujo y edición avanzadas como elementos sólidos.
Intersecar/Unir/Sustraer/Recortar/Dividir. • Caja de arenas. Introducción al modelado de superficies plásticas
generadas a partir de operaciones como Esculpir, Estampar y Proyectar. CÁMARAS Y TEXTURAS • Importación de archivos
Auto Cad 2D a SketchUp. • Cámaras simples que nos permitan visualizar modelos 3d. Situar Cámara/Caminar/Girar/Campo
visual. • Generación de escenas: Perspectiva/ Perspectiva de dos puntos. • Animación: usos de sombras y geolocalización.
• Texturas que proporciona el programa. PHOTO MATCH • Importación de archivos JPEG, PNG o de imagen para usar como:
Imagen / Textura / Fotografía adaptada. PLUGINS • 1001Bit Tools/Fredo Round Corner/Fredo Scale/Fredo Joint Push
Pull/Fredo Curviloft/Make Face/Floor Generator/Solar North/Skatter/Lawberk. INTRODUCCIÓN AL MOTOR DE
RENDERIZADO V-RAY NEXT 4.0 PARA SKETCHUP • Barra de herramientas • Materiales/Iluminación. INTRODUCCIÓN AL MOTOR DE
RENDERIZADO V-RAY NEXT 4.0 PARA SKETCHUP • Configuración/Canales/Objetos • Frame Buffer • Comentarios y muestras de
nuestro estudio al usar el motor de renderizado V-Ray para SkechtUp.